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小时候,我望着弯弯月牙下浩瀚无垠的星空,思绪似乎跨过了一个国际。

昏昏沉沉,影影绰绰,睡意盎然之时,早已分不清梦境与实际:徒手一挥空气幻化成斑驳的光剑,纵身一跃衣服变形为闪闪的盔甲,悠远的海岸有人呼喊着我的姓名,在这悠悠的草地上与远处的山沟里,有着不为人知的隐秘。

梦境里的时空,会不会是国际边际的连续?史无前例的故事,会不会是另一个国际的你?

随机地图、卡牌冒险、战略战役、获取瑰宝,在《梦境对岸》中,你就能找到想要的答案!

梦境,缥缈却浪漫

梦,总是伴随着虚幻、缥缈,它既是人们心中神往的反映,又是人们脑际焦虑的暗影,就好像你抓不住的色彩与你得不到的未来。

在梦境对岸中,Roguelike 的游戏风格很奇妙引导你走进预设的梦境之中。Rogoulike 游戏是指高随机、非线性、体系仿制、单进程的一种游戏类型,跟许多 Roguelike 相同,《梦境对岸》主打的就是地图的随机性与冒险的非线性。还记得在《极黑地牢》、《以撒重生》中错一步而万步失的感觉吗?看似一个小小的挑选,却总是蝴蝶效应中开端摇动的那一下翅膀。

在《梦境对岸》里也是如此,梦是缥缈的,梦境中的迷宫也自然是随机的。游戏中的每一次冒险,都是随机化的地图,每一处怪物的散布、每一处 NPC 的小屋都各不相同,进图之后的战役迷雾便通知你,你的前行注定是一场赌注。游戏的随机性不仅仅体现在地图的规划,卡牌作为玩家在梦境中护身的法宝,在冒险里也是充溢变数,挑选许多,可是做出正确的挑选确是值得三思的进程,一旦挑选,便不能回头。

不过,作为一款 Roguelike 和卡牌类游戏结合的游戏,跟老前辈《Dream Quest》和网红爆款《屠戮尖塔》比较,《梦境对岸》从三头身画风就通知你:梦境中的冒险,总是要带些浪漫的色彩。五彩斑驳的国际,冷暖色彩的调配,梦境对岸给你营建除了一个静寂又温馨的国际。Q 版的人物规划,涂鸦的卡牌画面,没有以往暗黑地下城的压抑,在这儿冒险更让你为所欲为。

梦境的中怪物尽管看似凶恶,却带有着萌化的形象,连句子都带有「再不听话,大灰狼就把你吃掉」的既视感:树人喜好环保,催促你耕种整片森林;牛头怪则会邀你喝酒,唱到今朝有酒今朝醉;藤蔓会吓唬你,不听话的小孩会别吃掉;而蜥蜴怪则跟你玩捉迷藏,你看不见我,看不见我。

梦中的自己,总是有着不同于实际的才能,梦境对岸中,一旦你打错了牌,或许想惊惶万状,再去提高一下自己的才能,都能够在选项中挑选回到战役前,宛如时刻倒流一般从头站在小怪面前,却伪装无事发生过。不过想要 S/L 的邪教玩家,或许不会如愿,这儿起手的卡牌是固定的,想换手牌只能另寻他法。

游戏的战役画面,红卡、蓝卡、紫卡的特效也不尽相同,突刺斩是向前冲击双刃劈斩,御剑是一股寒光闪耀于身,尽管特效稍微简略,但各色卡牌均有归于自己的动画作用,也足以满意你的幻想。游戏每一次失利都会重新开端,失去了一切的你从开端的起点再度轮回,再一次又一次中寻觅梦境的奥妙。

而梦境之中的冒险,也是存在瑰宝,无论是胜者为王仍是败者为寇,在结算时都能取得积分,而积分的多少也取决你冒险的富丽程度,稀有的卡牌、击杀的怪物还有获取的瑰宝都是查核目标,通过积分能够去抽取新的道具,解锁牌库和瑰宝,为下一次冒险做好预备。每通过一关,梦境都会在深化一层,宛如盗梦空间的层层深化,而难度也是直线上升,隐藏在深处的隐秘,等你去发现。

梦境,注定每一次都是浪漫的冒险,尽管它不定踪迹,也未留痕迹,在一次又一次的轮回中寻觅着梦境的主人,虽知宿命而可为,不失为一种浪漫。

对岸,惊险又影响

作为一款牌库构建类型的游戏,除了地图的随机化与冒险的非线性,卡牌是另一个中心的元素。在 Roguelike 游戏的基础上,结合 DBG 卡牌规矩既牌库构建游戏,从预订的牌库中随机给予玩家卡牌作为弥补,在冒险的进程中逐渐构建与调整归于自己的牌库,就好像炉石传说中的冒险形式,而玩过相似游戏的玩家更能够信手拈来。

梦境对岸的卡牌体系简略明了,玩家通过挑选不同的工作,获取不相同的技术,组合各式的牌库,晋级人物的天分,强化本身特征与调整手中牌库,是通关的不二法门,一起游戏结合轻度 RPG 体系,经历晋级,获取金钱,暴击和暴伤,更增加了兴趣。

游戏中的卡牌能够通过每次战役后获取,游戏给予你三张作用不同的卡,针对工作与门户挑选适宜的卡牌。在游戏初期,游戏的战役重视损伤的直接来往,低费高伤是玩家一起的挑选;而在游戏后期,增益牌、圈套牌等功能牌等呈现,使得战役充溢了战术与战略,富丽操作打出惊人的损伤。

卡片还能够通过金币在商人处购买,不想要的卡能够进行出售,若战役后给予你的卡不符合心中的预期,也能够挑选抛弃。每一张卡都能够在铁匠出进行晋级,一些看似不强力的卡牌通过晋级后则激宣布强壮的潜能,组合强力的套牌才能在最终的战役中取得胜利。

梦境冒险里,不同卡之间存在的彼此的增益,鬼武者运用一种色彩的卡能够提高另一种色卡的增益,而兵士则通过特定的卡合作打出更多的损伤,所以,每张卡的出牌循序就显得分外重要,而敌人也不甘示弱,独有的卡牌加上逆天的被迫作用,常常欢声笑语里让你打出 GG,逝世会自爆,局面就弃牌,就连宝箱也不能信赖,出人意料的宝箱怪定会让你吃尽苦头。

卡牌构建的参加,让原本就充溢变数的梦境冒险中增添了另一番兴趣,局面的强力输出,逆风的神抽之力,卡牌间的彼此合作,合作不同工作的技术特征,能够说一万个玩家心中,有着一万个套路挑选。

除了卡牌一对一,游戏中还给玩家供给了众多了道具,做一个鄙俗的外乡人。神器能够供给共同的作用,局面抽卡,打败回血,多种神器叠加使得 BOSS 措手不及。而药剂的运用,则能够改变占有,打不过就让敌人局面生命值降为 1 ,要急救就赶快上盾回血,可是不少药剂不能对关底的敌人运用,奇技淫巧可不能抵达梦境对岸。

梦境对岸,离完美的间隔

作为一款刚出不久的牌库构建类型游戏,游戏初期只能供给兵士进行冒险,而剩余的人物中则需求积分抽取或许内购解锁,而游戏尽管分为 3 大工作 9 小工作,可是现在仅开放了近战的 3 个工作,在初期新鲜感十足,可是在后期会因而缺少通关的动力。

游戏的字体尽管通过调整,在手机上显现仍是略小,不少图标与状况不经意间就会被手挡住,而一些过小的图标则较难触摸,在平板上的体会则好许多。在最速战役下,游戏中原本存在的特效也同时去除,使得游戏缺少了画面的表现力与冲击力,技术的冲击感也一切下降。

关于从没触摸过这类游戏的新手玩家,游戏的引导体系并不是非常完善,常常会发生我是谁,我在哪,我要干什么的疑问,特别是一个字没有的主界面,往往会令人手足无措。

《梦境对岸》作为新晋的卡牌游戏,凭仗心爱新鲜的画面,规划老练的体系,多元化的工作特征与多种难度的梦境挑选,在各大卡牌类游戏中成功提高了自己的区分度。梦境,总是给予人无量的幻想,它虚无缥缈,它孤单浪漫,而通过重重检测的你,定能抵达归于你自己心中的对岸。

梦境对岸适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad,巨细 985.8 MB,收费 6 元。

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